Newsletter #04

BLIP3D auf der Automechanika Frankfurt 2026

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Newsletter #04

BLIP3D auf der Automechanika Frankfurt 2026


In den vergangenen Monaten ist es etwas ruhiger um BLIP3D geworden. Grund dafür war eine lange und intensive Entwicklungsphase, die sich gelohnt hat: Sowohl der Classroom Controller als auch die Possibl-Plattform befinden sich inzwischen in den letzten Zügen der Entwicklung. Zudem ist ein neues VR-Lernszenario entstanden, das World of VR in Kooperation mit dem Zentralverband Karosserie- und Fahrzeugtechnik e.V. (ZKF) eigens für BLIP3D und die Possibl-Plattform entwickelt hat. Damit wurde eine der Ideen aus der Klausurtagung der Karosserie Innung Köln umgesetzt: Das VR-Training richtet sich an angehende Karosserie- und Fahrzeugbauer im dritten Lehrjahr und behandelt die Karosserievermessung mit dem Car-O-Liner-Messsystem. Auszubildende können die Fahrzeugvermessung in einer virtuellen Werkstatt risikofrei und beliebig oft trainieren, ohne dass reale Unfallfahrzeuge oder Messsysteme bereitstehen müssen.

Wie bereits angekündigt, war BLIP3D vom 8. bis 12. September auf der Automechanika Frankfurt 2026 vertreten. Auf Einladung des ZKF durften wir das Projekt am Verbandsstand präsentieren und dabei die aktuellen Ergebnisse aus dem Projekt vorstellen: das neue VR-Training zur Karosserievermessung sowie die Possibl-Plattform und den Classroom Controller. Am Stand herrschte reges Interesse. Besonders gefreut haben uns die vielen Schülerinnen und Schüler, die das Training selbst ausprobierten. Genau diese Zielgruppe möchten wir mit neuen Technologien für das Handwerk begeistern. In den kommenden Monaten steht der nächste große Schritt an: die Evaluation der entwickelten Tools gemeinsam mit Lehrkräften und Auszubildenden an Berufsschulen sowie der Rollout des Classroom Controllers als Open-Source-Projekt. Das BLIP3D-Projektteam bedankt sich herzlich beim ZKF für die Einladung auf den Messestand und die gute Zusammenarbeit bei der Entwicklung des neuen Szenarios. Wir freuen uns auf die nächsten Schritte und darauf, BLIP3D bald im realen Unterricht zu erleben.

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