Projekt
Erfahren Sie mehr über BLIP3D!
Was ist BLIP3D?
BLIP3D ist eine innovative, immersive Lernplattform für den handwerklich-technischen Ausbildungsbereich. Sie nutzt Virtual Reality (VR) und 3D-Technologien, um praxisnahe Inhalte zu vermitteln, Ausbildungsprozesse zu modernisieren und die berufliche Bildung zukunftsfähig zu gestalten. Ziel ist es, eine wissenschaftlich fundierte, didaktisch hochwertige Plattform zu entwickeln, die durch ein Lizenzmodell Berufsschulen und KMUs den einfachen Zugang zu VR-basierten Lernszenarien ermöglicht. Die Anwendung besteht aus zwei Hauptbestandteilen, dem Classroom Controller und der Content Bibliothek.
Unsere Projektziele auf einen Blick
Praxisnahe Ausbildung durch immersive VR-Szenarien
Skalierbare Lösung für verschiedene Berufe und Bildungseinrichtungen
Förderung von XR in der Lehre: Mehr Akzeptanz und Nutzung
Didaktisch fundierte Inhalte für Auszubildende und Lehrkräfte
Fachkräfte sichern: Attraktive Ausbildung steigert Motivation und Bindung
Classroom Controller
Der Classroom Controller wird von den Projektpartnern der TH Köln entwickelt und dient als zentrales Werkzeug für Lehrkräfte, um VR-Lernszenarien im Unterricht flexibel zu steuern. Mit dem Controller können Lehrkräfte Lernprozesse in Echtzeit begleiten, Inhalte anpassen und den Unterricht interaktiv gestalten.
Zentrale Funktionen
Live-Steuerung per Tablet: VR-Szenarien lassen sich in Echtzeit steuern, Teilnehmerinnen und Teilnehmer können direkt begleitet und unterstützt werden
Flexibel & kompatibel: Funktioniert nahtlos mit VR-Brillen, Desktop-PCs und Tablets
Didaktische Unterstützung: Optimiert die Steuerung digitaler Lerninhalte für praxisnahes, motivierendes Lernen
Einfache Integration: Ein unkompliziertes Unity-Package erleichtert die Einbindung des Controllers in verschiedene VR-Projekte
Der Classroom Controller unterstützt Lehrkräfte dabei, VR-Lernszenarien effizient und interaktiv im Unterricht einzusetzen und ermöglicht es Lehrkräften, Berufsschulklassen bei interaktiven VR-Lernaktivitäten betreuen zu können.
Content Bibliothek
Zentrale Funktionen
- Drei Lernmodi: Selbstständiges Lernen, Gemeinsames Online-Lernen und Training mit VR-Coach oder Trainer
Umfassende Kursbibliothek mit vorgefertigten VR-Modulen, z. B. zu Arbeitssicherheit, Evakuierung und technischen Schulungen
Unterstützung verschiedener Medienformate (PDFs, Videos, 3D-Objekte)
Gruppentrainings mit bis zu acht Teilnehmenden, inklusive interaktiver Tools wie Whiteboard und 3D-Avatare
Integriertes User-Management und Content-Management-System (CMS)
Optional: LMS-Schnittstellen, DSGVO-konforme Server in Deutschland und flexible White-Label-Optionen
Für mehr Informationen besuchen Sie die Website von World of VR GmbH.
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